Берсерки - боевые единицы орков дальнего боя. Берсерки используются на начальной
стадии игры до появления виверн. Берсерки сильнее защищены от магических
атак и атак на расстоянии в отличие от бугаев, но практически беззащитны в
ближнем бою. Берсерки, как и все тролли, могут регенерировать, восстанавливая
свое здоровье.
Бугай - крайне крепкий орк, применяемый только на начальной стадии
игры. Бугаи хороши в нападении на живые единицы противника, в защите
собственной базы. Плохо противостоят магическим атакам.
После появления минотавров, бугаи утрачивают свою значимость и больше
не используются.
Раб - это строительная единица расы орков. Рабы добывают золото, рубят лес,
строят и чинят постройки орков. Рабы нужны на протяжении всей игры для
пополнения материальных ресурсов игрока. Рабы - плохие бойцы, но могут
вчетвером залезть в логово орков и защищать близлежащую территорию не хуже
сторожевых башен.
Рассмотрим основные тактические моменты, которые позволят "не проигрывать".
Ежедневные тренировки
Только опыт игры, тренировка, навыки позволяют почти на автомате с
высокой точностью проводить последовательные действия по созданию
своего лагеря и боеспособной армии. Норма - одна игра в день. Или два
часа в день. Чаще играть не следует.
Скорость игры
Игра Warcraft 3 Frozen Throne - это стратегия
реального времени (RTS). Значит, игрок постоянно сражается с
мегагерцами процессора. Компьютерные противники в единицу времени
проводят миллионы операций, человеку же нужно время на принятие
решений. Поэтому, рекомендуется на начальных этапах тренировок включать
замедленный режим игры.
Сила и количество соперников
Проведенные эксперименты позволяют сказать, что игра 1х1 (один
на один) намного тяжелее. Противник заинтересован лишь в уничтожении
лагеря и войска игрока. При игре нескольких противоборствующих сторон
защищаться проще, а нападать опаснее, т.к. при атаке на одного
противника, другой может напасть на опустевший лагерь. На начальном
этапе тренировок выбирайте противников со средней силой, иначе слабые
соперники не позволят набрать много опыта, а сильные соперники разрушат
Ваш лагерь очень быстро.
Игра в союзе
Можно выбрать себе в помощь союзников и играть группа на группу.
На начальном этапе тренировок союзники будут сильно помогать еще не
окрепшей тактике игрока. С развитием навыков и приобретением опыта
союзнические войска будут только обузой, помогающей противникам
получить больше опыта на них.
В этой статье речь пойдет об уникальных свойствах некоторых
предметов - Orb effect. Предметы с этим свойством наделяют ваши атаки
уникальным свойством.
Я уверен, что все все уже знают все, что надо об орб эффектах, так что
этот раздел будет далеко не сенсационным. Но я все равно продолжу. Вот список орб эффектов в игре: Примечание: Некоторые из ниже перечисленных не являются орб-эффектами, а являются скиллами, не стакающимеся с орб-эффектами!
Орб эффекты
Многие артефакты и герои имеют атаки с разнообразными орб эффектами.
Совместимость различных орб эффектов зависит от многих факторов, таких
как: тип героя (Melee или Ranged); тип навыка (активный или пассивный),
если навык активный, то зависит от того стоит он на автокасте или нет;
в каком слоте располагаются артефакты с орб эффектом; в какой
последовательности были изучены навыки и куплены артефакты. В данной
статье я опишу все совместимости орб эффектов.
Таблица 1. Совместимость орб эффектов от артефактов у героев ближнего боя.
Обязательное условие melee карт - отсутствие созданных картостроителем
объектов, то бишь юнитов, триггеров и т. д. Можно лишь создавать
рельеф, крипов, магазины и т. п. На карте обязательно должен быть один
триггер, который нельзя изменять. Как только Вы создаете новую карту, в
ней автоматически появляется этот триггер, который "создает"
melee-игру. Этот триггер дает игрокам стартовые ресурсы и юниты,
запускают компьютерные стратегии и определяют условия победы и
поражения (игрок проигрывает, если теряет все здания). Изменять в нем
ничего нельзя. Как только что-либо будет изменено, карта перестает
считаться melee-картой - она становится нестандартной. У этого, в
принципе, нет недостатков кроме того, что игра не считает её картой для
сражений и вместо иконки с мечами ставит туда другую. Все юниты
создаются (ведь триггер-то срабатывает). Еще это оказывает влияние на
список карт в Battle.net, где можно фильтровать карты. Итак,
триггеры Вам создавать не нужно (именно поэтому мы сначала
рассматриваем создание таких карт). В melee карте Вы можете сделать
следующее:
Вступление. Иконка - это маленькое изображение, применяющееся для отображения войск, предметов, способностей, и прочего иначе чем в виде модели и в виде текста. Роль иконок довольно велика: если у героя в таверне будет некрасивая иконка, у играющего в первый раз может быть меньше мотиваций взять именно этого героя; если у способности будет не та иконка, выглядит это плохо. А главной целью импорта иконок для абсолютного большинства карт является применение их в качестве отображений предметов. Согласитесь, иконки WarCraft в этом отношении слегка скудны. Впервые над этим я задумался, когда сравнивал иконки WoW и WC3.
Как делать красивый рельефПрежде всего, нужно чётко определиться, что вы хотите иметь в итоге,например: крепость, или деревушку с извилистыми дорожками. Это важно,т.к. не зная чего вы хотите, вы никогда не сделаете то, что понравилосьбы вам и те