По мнению большинства игроков, отступление от общепринятых стандартов и
норм в современной игре редко позволяет добиться хорошего результата.
Опытный противник легко подыщет контрстратегию очередному оригинальному
"творению" рядового игрока и сможет победить его, поэтому все
нестандарты вынесены на задворки и применяются лишь на слабом,
непрестижном уровне. Так ли это в действительности? Существуют ли
реальные альтернативы стандартным тактикам? Дать ответ на этот вопрос я
и попытаюсь в своей статье. В первой части будет рассмотрена тактика на
примере известных игроков, вторая же часть основана на моем личном
опыте.
Существуют два типа раша; первый вариант раша нацелен на победу в игре,
принося в жертву многие другие аспекты игры. Другой тип раша нацелен на
наказывание вашего соперника за совершение ошибок. Многие предпочитают
второй вариант, потому, что в случае неудачного раша у игрока ещё
остаётся надежда и возможность использовать временную слабость врага в
свою пользу. Главное, что стоит помнить, это то что не стоит атаковать
врага сразу же, после того как у вас появился герой и пара юнитов. Если
это случится, вы столкнётесь с основной защитой врага и пострадаете. Вы
должны наштамповать достаточно юнитов чтобы превзойти эту защиту. В то
время как ваши юниты строятся, проводите мелкие диверсии в тылу врага
при помощи героя или крепитесь. Теперь, время перейти к порядку застроя
за Людей и Орков.
Почти все юниты расы Ночных эльфов отличаются высокой уязвимостью,
небольшим запасом здоровья и легко пробиваемой броней. В то же время
основные эльфийские юниты — так же, как и все герои этой расы — быстро
передвигаются, а некоторые юниты, например, лучницы или охотницы, ночью
могут становиться невидимыми. Эта способность порой очень полезна при
засаде или разведке, но вряд ли поможет переломить ход генерального
сражения.
До Warcraft III: The Frozen Throne игроки за эльфов использовали в
качестве щита для прикрытия уязвимых юнитов единственного героя —
Охотника на Демонов. Теперь же, когда появились нейтральные герои —
Смотрящая в Ночь и особенно Горный Великан, легко принимающий на себя
удары, — роль Охотника на Демонов значительно уменьшилась. И хотя
по-прежнему существуют стратегии, основанные именно на этом герое,
игроки за эльфов могут сделать и другой выбор.
Основы тактики, о которой пойдет речь ниже, были заложены в игру с
выходом аддона Warcraft III: The Frozen Throne. Новый герой —
Повелитель могил — обладает серьезными характеристиками: у него большой
запас здоровья, есть специальное умение, сильно увеличивающее защиту, и
он может производить жучков — очень удобное и достаточно надежное
прикрытие для ваших стрелков. Плюсы несомненны — вы легко сможете и
отбиться от ранних атак противника, и набрать опыт на окрестных
монстрах на карте. Пауки наносят очень большой урон, и единственным их
недостатком является то, что они могут быть быстро убиты в рукопашном
бою. С поддержкой же Повелителя могил бояться им нечего. К тому же, и
сами жучки вовсе не безобидные существа. Отращивая клешни с каждым
уровнем, жучок становится серьезной боевой единицей и может оказаться
весьма полезным на средних стадиях игры (эти инсектоиды при достижении
второго уровня справляются даже с вурдалаком).
Люди — раса странная. Вроде бы они и из старожилов серии Warcraft, но,
вместе с тем, самые неудачные для отыгрыша. У них практически нет
войск, способных применять свои суперспособности на автомате, а
Волшебницы, столь эффективно действовавшие в кампании, в сутолоке боя
теряются и могут быть уничтожены без всякой пользы. Однако и людьми
можно выигрывать. Первым героем для людей обычно является Архимаг или
Паладин. Выбор героя зависит от ваших намерений. Архимаг более
агрессивен за счет своих заклинаний и может действовать в одиночестве.
Паладин больше зависит от войск. Пехотинцы со своей Защитой — вполне
приемлемый начальный юнит, особенно если игра идет против рас, не
применяющих стрелков. Однако позже их будут слишком легко уничтожать
сильные юниты противника, поэтому со временем требуется их замена на
более мощные юниты.
Прежде всего, позвольте представить себя как нового "автора по
стратегиям" на сайте mym.com. В ближайшие месяцы я постарюсь написать
несколько материалов, в основном, посвященных оркам, чтобы немного
помочь новичкам. Я начал играть в варкрафт 3 года назад и за это время
набрал много опыта. К сожалению, игре я больше предпочитал менеджмент,
поэтому в моей карьере никогда не было "прорыва". Тем не менее, я
довольно хорош в варкрафте.
В своей первой статье я расскажу об игре за орков для
начинающих. Я постараюсь сделать обзор основных принципов по игре за
эту расу, покажу вам стандартные стратегии и расскажу об определенных
фишках для начала. Первым матчапом будет Орк против Нежити. Остальные
будут рассмотрены позже.
Мастер Клинка - боец-одиночка ближнего боя. Очень быстрый и мощный герой.
Развивая навыки невидимости и иллюзии, герой может проводить диверсионные
рейды в лагерь противника. Заклинание "Стальной вихрь" - это смертельная
карусель, наносящая серьезные повреждения всем наземным отрядам противника,
находящимся поблизости от Мастера Клинка. Чтобы изучить это заклинание,
герою потребуется подняться до 6 уровня. Получив 10 уровень, Мастер
Клинка становится настоящей машиной смерти, в одиночку разрушающей целые
поселения и армии противника.
Вождь минотавров - очень сильный герой ближнего боя. Его главное умение -
"выносливость", позволяющее союзническим войскам быстрее передвигаться и
быстрее сражаться на поле боя. Как и все минотавры,
Вождь минотавров
очень бронирован, тяжел. Его поступь оглушает противников.
Вождь минотавров может руководить наступлениями не хуже Говорящего с Духами.
Получив 6 уровень, Вождь минотавров может изучить "перерождение".
Ловец Духов - это вспомогательный герой, хорошо себя чувствует с Говорящим
с Духами. Основное применение Ловца Духов - лечение. Развивая навык, можно
добиться исцеления 5 союзнических отрядов, включая и героев на 500 единиц
здоровья. Лечит Ловец духов намного искуснее, чем это делает тролль-знахарь.
На более высоком уровне ценным становится умение
"Заговор Неуязвимости", позволяющее союзническим отрядам становиться
неуязвимыми. Как герой-одиночка Ловец Духов мало пригоден.